什么是硬表面建模和有机建模?
来源:浙江制造认证    发布时间:2024-04-24 02:30:18 ...


  “3D硬表面,有机建模”相信行业内对这两个词汇都不会陌生,当涉及3D建模时,无论在3D应用程序中创建什么,它要么是硬表面,要么是有机网格。这听起来很简单,对吧?只是两个不同的类别,然而,这两类模型带来了无数不同的解释和区别,今天我们具体展开来聊聊!一同学习学习~

  直奔主题吧~硬表面和有机建模虽然使用不相同的技术,但它们的核心仍然是多边形建模。简而言之,有机建模和硬表面建模之间的区别就像它们的名字一样,硬表面建模通常侧重于无机物体,如建筑物、家具;有机建模通常是创建人或动物等生物的3D模型!

  虽然说吧,这两者之间许多建模原理相似,但同时掌握或擅长其中的一种,都不是简单的事情!需要多多练习!

  有一个必须要格外注意的事情:这两个类别之间的界限经常存在一定争议。有人说:任何可以变化或者变形的东西都是有机物体。比如说:就像一个纸箱,显然属于硬表面模型,但它是动态的,会被挤压、拉伸,因此有些人会认为这是个有机物体!

  再举个例子:一辆现代空气动力学跑车模型,有很多平滑流畅的曲线,汽车是无机物体,但由于网格有很多曲线,就会用一些常用于有机建模的技术来获得最终的效果!

  因为建模的对象一般都是静态物体,只要最终成品看起来不错,使用多边形类型并不那么重要!(话虽这么说,但建议尽量使用四边形,因为大部分的游戏引擎也更倾向于使用四边形~)

  话说回来,专门从事建筑可视化的小伙伴们,肯定会进行大量的硬表面建模,很少有机会接触到有机建模,这其中硬表面和有机建模的界限模糊又来喽~建筑中的沙发!沙发是一个柔软的物体,有很多曲线和褶皱,没有硬边,在制作时采用流动的拓扑结构,虽然是人造的,由于其构造方式,它实际上并非是一个坚硬的表面物体。那问题来了,它还是硬表面模型么?这要看你问的是谁了!

  大多数在进入3D行业的初学者,大部分会选择硬表面建模来熟悉软件的工作流程以及多边形如何协同工作,平整的边缘通常比带有许多曲线和折痕的面更容易建模(严谨点来说,也有例外哈)!

  在进行硬表面建模时,最好能像进行有机建模一样,为所制作的模型寻找并提供参考图片~来获得更佳的3D资产!

  如前面所讲的,有机模型被一致认为是生物模型,如:树木、植物、动物和人,有机模型通常也用于动画制作,想获得最佳效果,需要遵循一些重要的规则。

  有机模型,制作模型的所有多边形都是4边形,只要边数是4,形状一般情况下来说并不重要。因为 N 多边形(5边或更多边的多边形)在细分或动画时可能会表现不稳定。因此,在所有模型中都尽可能的避免使用它,尤其是在有机物体中!

  虽然可以在多边形建模软件中制作整个有机物体,但要在雕刻软件中制作更精细的细节。在ZBrush或Mudbox中制作皱纹和皮肤褶皱要比在多边形层面上容易得多,然后将其输出为纹理,使模型具有更多细节。

  想有机建模建的好!大量的练习少不了,还需要大量的参考图片来了解所制作模型的解剖结构,尽可能还原真实!(可参考咱们公众号往期文章哦~好多高质量参考图片)

  就比如说,制作人体或别的部位的肌肉时,多查看健美运动员的图片,虽然健美运动员夸张,但正因如此,才能更清楚地看到每块肌肉的位置、插入点和起源点,然后这些知识就可以转化为自己模型的网状结构~

  这种区分很有用,因为通过区分这两种建模技术,可以很快告诉别人自己最擅长哪种类型的模型!就像如果您正在申请关于建筑方面的工作,就可以说专注于硬表面设计!

  这两个类别界限存在争议,制作同一个人的模型,一个用皮肤纹理,另一个用石头纹理,分别去问不同的人,肯定有人说是有机模型,也会有人说是硬表面模型!

  无论制作的模型归于哪一类,其实都没关系,只要制作的模型按照自己的计划有条不紊的进行,那就走对了路!让制作的模型根据质量来评分,而不是这些有时会有争议的类别来进行划分~

  总的来说吧,每个3D艺术家的工作方式流程不同,都会以不同的方式定义硬表面与有机模型,区分两者的方法没有正确或错误之分,没明确的定义,但小编还是希望这篇文章能帮助大家了解硬表面和有机表面之间的主要区别!好了,今天到这里就结束啦,下期干货见喽~





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